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// ------------------- Egypt pour les calculatrices Ti-68K -------------------  //
// Par : Lachprog                                                               //
// Contact :                                                                    //
// Email : lachprog@hotmail.com                                                 //
// Site Web : http://tifreakware.net/lachprog/                                  //
// Je peux galement tre contact sur tiFreakware (http://tifreakware.net/)    //
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// Ce jeu et tous ses composants sont distribus sous la licence GNU.           //
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// Version : 1.00                                                               //
// Date de publication : 04.08.08                                               //
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// NB : Si vous trouvez des bugs ou des optimisations, merci de me contacter !  //
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Rsum : 

Egypt est un jeu de rflexion simple et fun pour votre calculatrice.




Caractristiques :
- Graphismes en niveaux de gris ;
- 16 niveaux soit un total de 96 tableaux ;
- Objets magiques pouvant tre utiles ;
- Votre progression est automatiquement sauvegarde.



Matriel ncessaire :

    Version de calculatrice     : TI-89, TI-89 Titanium, TI-92+ ,Voyage 200
    Version matrielle      : Toutes
    AMS             : 2.00 and suprieures.
    Ram libre           :  Bytes (~ KB)
    Mmoire Flash libre (archive)   :  Bytes (~ KB) 



Comment installer :
    Envoyez les fichiers :

    egypt.ASM
    egyptdat.ppg

 votre calculatrice. 

Puis saisissez egypt() dans l'cran home pour lancer le jeu, ou slectionnez egypt.asm depuis le var-link et appuyez sur "ENTER".
Vrifiez que le rpertoire contenant les deux fichiers est le rpertoire courant (Appuyez sur le bouton "MODE").


Comment jouer :

L'objectif de chaque tableau est d'liminer tous les objets en positionnant au moins deux objets du mme type l'un  ct de l'autre.
Vous pouvez raliser cela en vous dplaant sur des flches. Lorsque vous activez une flche, la ligne ou la colonne concerne glissera dans la
direction de la flche.

S'il ne reste plus qu'un objet, le tableau ne peut tre rsolu et vous perdez.
Si vous vous retrouvez coinc entre les murs vous pouvez appuyer sur "ESC" pour abandonner.

Vous pouvez utiliser un objet magique en appuyant sur "ENTER". La liste de vos objets magiques s'affichera.
Utilisez les flches du pav directionnel et appuyez sur "ENTER" pour utiliser l'objet slectionn. Appuyez sur "ESC" pour revenir au puzzle sans
utiliser d'objet magique.

Il y a trois types d'objets magiques disponibles :
1. clair : supprime tous les murs dans un carr de 3x3 cases autour du joueur ;
2. Plume : permet de passer  travers tous les murs pendant les 5 coups suivants ;
3. Flash : supprime tous les murs du tableau.

Quand tous les tableaux d'un niveau sont rsolus, un passage vers le niveau suivant apparatra au milieu de l'cran.
Pour accder au niveau suivant, marchez simplement jusqu' ce passage et appuyez sur "ENTER".
Lorsque vous finissez un niveau pendant lequel vous n'avez pas utilis d'objet magique, vous gagnez un objet magique.


Sauvegarde :
Votre progression est automatiquement sauvegarde au cours du jeu. Le fichier de sauvegarde est archiv.
Pour charger une sauvegarde prcdente, slectionnez simplement "Continuer" dans le menu principal.


Niveaux de difficult :
Il y a deux niveaux de difficult dans ce jeu :

 - Normal :
   Vous devez rsoudre au moins 5 tableaux sur 6 d'un niveau pour accder au niveau suivant.

 - Difficile :
   Vous devez rsoudre les 6 tableaux d'un niveau pour accder au niveau suivant.






Contrles :

Flches :  Se dplacer
Enter :    Slectionner un tableau / Utiliser un objet magique
Esc :      Quitter
+/- :      Ajuster le contraste






